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O design gráfico é uma forma de comunicação visual, um processo que estrutura a informação visual, trabalhando a relação de imagem e texto. O nosso curso ensina técnicas de edição e tratamento de fotos no Photoshop, desenhos e ilustrações feitas no Illustrator e diagramação de grandes conteúdos utilizando o InDesign.
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O curso de Web Design prepara profissionais para atuarem como desenvolvedores de sites para Internet e Intranet. O aluno aprende a compactar e otimizar imagens, além de fazer sites e páginas interativas com animações.
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Web Master
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Conteúdo

OBJETIVO

3ds Max é um programa de modelagem tridimensional (ou modelação 3D) que permite renderização de imagens e animações. Sendo usado em produção de filmes de animação, vinhetas e comerciais para TV, maquetas eletrônicas e na criação de ambientes virtuais.

PÚBLICO ALVO

Indispensável para treinamentos, estudantes e profissionais da área que desejam criar objetos e personagens com qualidade realística para apresentação de trabalhos ou desenvolvimento de produtos com design arrojado e elevado grau de detalhamento, nos meios publicitário, arquitetônico e mecânico.

 

CARGA HORÁRIA

Duração de 24 horas.

Valor: R$ 890,00
(oitocentos e noventa reais)

Próximas turmas:

CURSOS REGULARES
(FEVEREIRO DE 2012)

3DS Max

1. Introdução ao 3D Studio Max
Composiçao de uma cena
A Janela do 3DS Max
O painel de comando
Estrutura das ferramentas
Janelas de exibição (Viewport)
Menu de janela de exibição
Menu de quadrantes
Sombreamento da janela de exibição
Descrição dos menus
Personalização do 3DS Max
Trabalhando com arquivos
Criando uma nova cena
Abrindo uma cena já existente
Salvamento de cena
Mesclagem de cenas
Cenas e objetos referenciados (XRef)
Importação e exportação
Unidades de medida
Teclas de atalho (HotKeys)

2. Criação de objetos
O painel de comando
A guia Create
A guia Modify
A guia Hierarchy
Painéis Motion, Display e Utilities
Inserção de objetos na cena
Modificando os objetos
Seleção de objetos
Métodos de seleção
Sistemas de coordenadas
Transformações livres
Movendo objetos
Rotacionando objetos
Redimensionando objetos
Transformações numéricas (Janelas Type-In)
Transformações numéricas (Barra de Status)
Espelhamento de objetos (Mirror)
Duplicação de objetos (Array)
Clonando objetos
Clores vetoriais de objetos
Criação de vetores - Ex:1
Criação de vetores - Ex:2
Criação de vetores - Ex:3
Ajuste e Distribuição (Alinhamento)
Ajustando objetos
Configuração do Snap e Grid
Ajustando pela barra Snaps
Ajustes incrementais
Ajustes pelo AutoGrid
Modificadores
Modificador Blend
Modificador Lattice
Modificador Noise
Modificador Ripple
Modificador Skew
Modificador Taper
Modificador Twister
Modificador Wave

3. Edição de materiais
O material editor
Indicadores da amostra
Barra de ferramentas vertical
Barra de ferramentas horizontal
Criação de mateais simples
Parâmetros básicos de sombreamento
Configuração de sombreamento
Canais de Mapas
Aplicando materiais
Personalização do material editor
Tipos de materiais
Material/Map Navigator
Material/Map Browser
Criando e trabalhando com bibliotecas
Usando materiais da biblioteca
Criação de materiais complexos
Aplicando o material Asfalto (Blend)
Mapeamento UVW
Apagando amostras
Apagando o mapa do canal
Apagando o material da amostra

4. Iluminação
Características da luz
Ondas, reflexão e refração
Formação das cores
Temperatura da cor
Luzes spot, directional e Omni
Iluminando a cena
Inserindo luzes livres
Inserindo luzes com alvo
Inserindo luzes Omni
Configurações da luz
Parâmetros gerais
Parâmetros de intensidade, cor e atenuação
Parâmetros de Spotlight
Parâmetros de Efeitos avançados
Parâmetros de Sombra
Parâmetros de Sombra mapeada
Parâmetros de Efeitos atmosféricos
Parâmetros de iluminação indireta Mental Ray
Projetando iluminação básica
Light Lister
Iluminação Externa(Sunlight)
Iluminação global
SkyLight e Light Tracer
DayLight e Radiosidade
Luzes mr e Mental Ray
Luzes fotométricas

5. Edição de malha (Modelagem)
Malhas e sub-objetos
Sub-objetos da malha
Acessando os sub-objetos
Seleção de sub-objetos
Opções de seleção (Rollout selection)
Edição normal
União e quebra das normais
Edição mesh
Modificador Edit mesh
Parâmetro de seleção dos sub-objetos
Trabalhando com Soft selection
Criação de sub-objetos
Ferramenta tessellate
Ferramenta explode
Anexando objetos (Attach)
Extrusão (Extrude) e Chanfro (Bevel)
Unindo vértices (Weld)
Modificador mesh select
Estado editable mesh
Edição Poly
Modificador Edit Poly
Selecionando sub-objetos
Soft Selection no Poly
Editando vértices (Rollout Edit Vertices)
Editando arestas (Rollout Edit Edges)
Editando bordas (Rollout Edit Borders
Editando polígonos (Rollout Edit Polygons)
Editando elementos (Rollout Edit Elements)
Edição da Geometria - Corte da malha
Anexação de objetos
Edição da Geometria - Suavização da malha
Edição da Geometria - Alinhamento e exibição
Deformações de pintura
Modificador Poly Select
Estado Editable Poly
Edição Patch
Editando a Geometria da malha pach
Dividindo a malha
Trabalhando a topologia
Soldando sub-objetos
Extrusão e Chanfro
Editando tangentes
Trabalhando a superfície
Criação e Suavização de Patchs
Propriedades da superfície
Edição de Curvas NURBS
Como Criar Superfícies NURBS
Como Criar Curvas NURBS
Conversão de objetos para NURBS
Renderização das curvas NURBS
Exibição e anexação de objetos NURBS
Criação de pontos
Criação de curvas
Criação de superfícies

6. Modelagem avançada
Modificador noise
Modificador FFD (Free Form Deformation)
Modificador Symmetry
Gerando booleans
Gerando Lofts
Parâmetros do Loft
Sub-objetos do Loft
Deformações no Loft
Objeto connect
Modificador Lathe

7. Animação e Câmeras
Técnicas de animação
Animação simples
Animando um objeto simples
Animando vários objetos
Animando com parâmetros e modificadores
Animando com restrição de trajetória
Propriedade da chave
Câmeras
Criando câmeras com alvo
Criando câmeras livres
Movimentando câmeras
Animação com movimento de câmera
TrackView
TrackView - Curve Editor
TrackView - Dope Sheet
Usando o Track View - Curve Editor
Usando o Track View - Doop Sheet
Sincronização dos objetos pelo Track View
Cinemática Direta (FK - Forward Kinematics)
Ponto Dinâmico
Apagar a animação selecionada
Cinemática Inversa (IK - Inverse Kinematics)

8. Renderização
Renderização no 3DS Max
Configurando a guia common
Configurando a guia renderer
Configurando a guia render elements
Configurando a guia advanced lighting
Active shade
Renderizando com o Mental Ray

9. Efeitos especiais
Space Warps
Gerando uma explosão com o bomb
Gerando ondulações
Particle system
Gerando neve
Criando um objeto emissor
Combinando space warps e particle system
Criando uma cachoeira
Criando um espelho defletor
Emissor usando materiais
Emissor de objetos
Exemplo prático de fumaça

 
 
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